L’objectif de ce rendez-vous régulier, né d’un intérêt conjoint d’étudiant·e·s et de chercheur·ses, est de proposer un état des lieux des activités de recherche et d’enseignement liées aux jeux vidéos sur les campus de l’UNIL et de l’EPFL.
Le jeu vidéo est aujourd’hui un bien culturel pratiqué ou « consommé » par une part majoritaire de la société, tous âges confondus. C’est également un savoir-faire et des technologies permettant de comprendre et maîtriser de nombreuses innovations apportées par le numérique (évolution des interfaces, intelligence artificielle, etc.), mais aussi d’appréhender les nouveaux enjeux soulevés par celui-ci. De nombreux projets en tirent parti, notamment sur le campus UNIL-EPFL (projet Collart-Palmyre, Immersive Interaction Research Group, etc.). Aujourd’hui, on trouve des centres d’étude du jeu vidéo dans des universités (Universités de Paris 8, Paris 13, Metz, CNAM-CEDRIC) comme dans des écoles polytechniques (à l’ETHZ, mais aussi à Polytechnique Paris, où une chaire « Science et jeu vidéo » a ouvert fin 2019). Lausanne étant un pôle de recherche de pointe dans les humanités numériques comme dans l’étude des nouveaux médias, il est, selon les organisateurs, important d’intégrer à cet ensemble le jeu vidéo, ce « média natif du numérique », et de mener une réflexion à ce propos.
Programme du “Games on Campus” du 25 mars 2021:
- 12h30 : Ouverture par Game* et l’EPFL-UNIL GameLab
- 12h35 : Isaac Pante (UNIL Lettres SLI)
- 12h50 : Guillaume Guenat (UNIL SSP)
- 13h05 : Saara Jones (UNIL) et Yannick Rochat (EPFL)
- 13h20 : Louis Merlin (EPFL polygl0ts)
- 13h35 : Fabián Ruz (UNIL SSP)
- 13h50 : Lucas Strauss (EPFL IC) et Conclusion
Informations sur l’événement
- “Games on Campus” est un événement gratuit et ouvert à tous.
- Cette édition a lieu uniquement en ligne:
https://www.twitch.tv/clicgamestar
- Il s’agit de la troisième édition. Rediffusion de la première édition. Rediffusion de la seconde édition.
“Games on campus” est un rendez-vous organisé par Game*, une commission de la CLIC (l’association des étudiant·e·s en Informatique et Systèmes de Communication), et GameLab UNIL-EPFL (groupe d’étude sur le jeu vidéo), avec le soutienu dhCenter UNIL-EPFL et du Collège des Humanités (EPFL).